feat(MCU课设): 试图修改实现方法
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@ -1,9 +1,7 @@
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#include "block.h"
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#include "draw.h"
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Group piece;
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unsigned char regenPieceFlag = 0;
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unsigned char base[8][11]={0}; //x*y
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unsigned char base[MAX_X][MAX_Y]={0}; //x*y //0为空 1为下落完成 2为正在下落
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void blockInit()
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{
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@ -16,7 +14,7 @@ base[0][2]=1;
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void blockDestroy()
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{
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piece.type=none;
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memset(base, 0, sizeof(base));
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}
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void genPiece()
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@ -36,11 +34,13 @@ void genPiece()
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{
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if(random % 2 == 0)
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{
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piece.type = two_v; //
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} //
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base[4][8]=2; //
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base[4][9]=2; //
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}
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else
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{
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piece.type = two_h; ////
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base[3][8]=2; ////
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base[4][8]=2;
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}
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}
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//当三个方块的情况
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@ -48,53 +48,56 @@ void genPiece()
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{
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if(random == 0)
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{
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//
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piece.type = three_h; //
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//
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base[4][8]=2;
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base[4][9]=2;
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base[4][10]=2;
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}
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else if(random == 1)
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{
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piece.type = three_v; //////
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base[3][8]=2;
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base[4][8]=2;
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base[5][8]=2;
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}
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else if(random == 2)
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{
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//
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piece.type = three_l; ////
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base[3][9]=2;
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base[3][8]=2;
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base[4][8]=2;
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}
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else if (random == 3)
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{
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piece.type = three_r; //
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} ////
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base[4][9]=2;
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base[3][8]=2;
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||||
base[4][8]=2;
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}
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}
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//当四个方块的情况
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if(len == 3)
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{
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piece.type = four; ////
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} ////
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base[3][9]=2;
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base[4][9]=2;
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base[3][8]=2;
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base[4][8]=2;
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}
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}
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unsigned char isIegal(unsigned char i,unsigned char j)
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{
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if(i>=0&&i<MAX_X&&j>=0&&j<MAX_Y)
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return 1;
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return 0;
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}
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void dropPiece()
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{
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piece.mother.y--;
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// int i;
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// for(i = 0; i < len; i++)
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// {
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// //触底或下有base方块
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// if(piece.list[i].x == 0 || base[piece.list[i].x][piece.list[i].y - 1] == 1)
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// {
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// for(i = 0; i < len;i++)
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// {
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// //全部方块转移到base
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// base[piece.list[i].x][piece.list[i].y] == 1;
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// }
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// //重新生成
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// genPiece();
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// return;
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// }
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// else
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// //正常下落
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// piece.list[i].y--;
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// }
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int i.j;
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for(i=0,i<MAX_X,i++)
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for(j=0,j<MAX_Y,j++)
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{
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if(base[i][j]==2&&isIegal(i,j-1))
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{
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base[i][j-1]=2;
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base[i][j]=0;
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}
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}
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}
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include <stdlib.h>
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# include <string.h>
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#define MAX_X 8
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#define MAX_Y 8
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#define MAX_Y 12
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enum BLK_TP {none,two_h,two_v,three_l,three_r,three_h,three_v,four};
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//点 结构体
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