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8
.vscode/launch.json
vendored
8
.vscode/launch.json
vendored
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@ -1,20 +1,18 @@
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{
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{
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"version": "0.2.0",
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"version": "0.2.0",
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"label": "Compile",
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"configurations": [
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"configurations": [
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{
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{
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"name": "g++.exe",
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"name": "g++.exe",
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"label": "Compile",
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"type": "cppdbg",
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"type": "cppdbg",
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||||||
"request": "launch",
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"request": "launch",
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||||||
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
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"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
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"args": [],
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"args": [],
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"stopAtEntry": false,
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"stopAtEntry": false,
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"cwd": "C:/Project/mingw64/bin",
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"cwd": "C:/Project/mingw64/bin",//自己的编译器路径,自行修改
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"environment": [],
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"environment": [],
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"externalConsole": false,
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"externalConsole": false,
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"MIMode": "gdb",
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"MIMode": "gdb",
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||||||
"miDebuggerPath": "C:\\Project\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
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"miDebuggerPath": "C:\\Project\\mingw64\\bin\\gdb.exe",//自己的gdb路径,自行修改
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"setupCommands": [
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"setupCommands": [
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{
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{
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"description": "gdb",
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"description": "gdb",
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@ -22,7 +20,7 @@
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"ignoreFailures": true
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"ignoreFailures": true
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}
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}
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],
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],
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"preLaunchTask": "Compile"
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"preLaunchTask": "Compile"//可以随意更改,保证与tasks.json的label相同
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}
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}
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]
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]
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}
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}
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43
.vscode/tasks.json
vendored
43
.vscode/tasks.json
vendored
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@ -1,33 +1,24 @@
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// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
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{
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{
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"version": "2.0.0",
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"tasks": [
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"tasks": [
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{
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{
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"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
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"type": "cppbuild",
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"command": "clang++", // 要使用的编译器
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"label": "Compile",//可以随意更改,保证与launch.json的preLaunchTask相同
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"command": "g++",
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"args": [
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"args": [
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"${file}",
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"${fileDirname}\\*.cpp",//编译所有文件,根据自己需要更改
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"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe
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"-g",//一定要加这个参数,不然没法加断点
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"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
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"-o",
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"-g", // 生成和调试有关的信息
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"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
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"-Wall", // 开启额外警告
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],
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"-static-libgcc", // 静态链接
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"options": {
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"-fcolor-diagnostics",
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"cwd": "C:/Project/mingw64/bin"//自己的编译器路径,自行修改
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"--target=x86_64-w64-mingw", // 默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件
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"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改
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], // 编译命令参数
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"type": "shell",
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"group": {
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"kind": "build",
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"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
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},
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},
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"presentation": {
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"problemMatcher": [
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"echo": true,
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"$gcc"
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"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
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],
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"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义
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"group": "build",
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"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
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"detail": "编译器: C:/Project/mingw64/bin/g++.exe"
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}
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}
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// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)
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],
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}
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"version": "2.0.0"
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]
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}
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}
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@ -13,7 +13,8 @@
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"sstream": "cpp",
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"sstream": "cpp",
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||||||
"stdexcept": "cpp",
|
"stdexcept": "cpp",
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||||||
"streambuf": "cpp",
|
"streambuf": "cpp",
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"istream": "cpp"
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"istream": "cpp",
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||||||
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"array": "cpp"
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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