fix(MCU课设): 修正方块下落显示bug
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@ -1,15 +1,16 @@
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#include "block.h"
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#include "block.h"
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#include "draw.h"
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#include "draw.h"
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#include "button.h"
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unsigned char base[MAX_X][MAX_Y]={0}; //x*y //0为空 1为下落完成 2为正在下落
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char base[MAX_X][MAX_Y] = {0}; //x*y //0为空 1为下落完成 2为正在下落
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enum BLK_TP type = none;
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void blockInit()
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void blockInit()
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{
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{
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base[0][0] = 1;
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base[0][0] = 1;
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base[0][1] = 1;
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base[0][1] = 1;
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base[0][2] = 1;
|
base[0][2] = 1;
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// genPiece();
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}
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}
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void blockDestroy()
|
void blockDestroy()
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@ -19,14 +20,18 @@ void blockDestroy()
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void genPiece()
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void genPiece()
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{
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{
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char i, j;
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//需要一点随机性
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//需要一点随机性
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int random = rand() % 4;
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int random = rand() % 4;
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int len = 2 + rand() % 3;
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int len = 2 + rand() % 3;
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//若存在尚未下落完成的方块则打断
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piece.mother.x=4;
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for(i = 0; i < MAX_X; i++)
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piece.mother.y=8;
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for(j = 0; j < MAX_Y; j++)
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if(base[i][j] == 2)
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break;
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//当两个方块的情况
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//当两个方块的情况
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@ -34,13 +39,13 @@ void genPiece()
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{
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{
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if(random % 2 == 0)
|
if(random % 2 == 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
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base[4][7] = 2; //
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base[4][8] = 2; //
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base[4][8] = 2; //
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base[4][9]=2; //
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}
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}
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else
|
else
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{
|
{
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base[3][8]=2; ////
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base[3][7] = 2; ////
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base[4][8]=2;
|
base[4][7] = 2;
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}
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}
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}
|
}
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||||||
//当三个方块的情况
|
//当三个方块的情况
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@ -48,65 +53,128 @@ void genPiece()
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{
|
{
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if(random == 0)
|
if(random == 0)
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||||||
{
|
{
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||||||
|
base[4][7] = 2;
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||||||
base[4][8] = 2;
|
base[4][8] = 2;
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||||||
base[4][9] = 2;
|
base[4][9] = 2;
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||||||
base[4][10]=2;
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}
|
}
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else if(random == 1)
|
else if(random == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base[3][8]=2;
|
base[3][7] = 2;
|
||||||
base[4][8]=2;
|
base[4][7] = 2;
|
||||||
base[5][8]=2;
|
base[5][7] = 2;
|
||||||
}
|
}
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||||||
else if(random == 2)
|
else if(random == 2)
|
||||||
{
|
{
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||||||
base[3][9]=2;
|
|
||||||
base[3][8] = 2;
|
base[3][8] = 2;
|
||||||
base[4][8]=2;
|
base[3][7] = 2;
|
||||||
|
base[4][7] = 2;
|
||||||
}
|
}
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else if (random == 3)
|
else if (random == 3)
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||||||
{
|
{
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||||||
base[4][9]=2;
|
|
||||||
base[3][8]=2;
|
|
||||||
base[4][8] = 2;
|
base[4][8] = 2;
|
||||||
|
base[3][7] = 2;
|
||||||
|
base[4][7] = 2;
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
//当四个方块的情况
|
//当四个方块的情况
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if(len == 3)
|
if(len == 3)
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{
|
{
|
||||||
base[3][9]=2;
|
base[3][7] = 2;
|
||||||
base[4][9]=2;
|
base[4][7] = 2;
|
||||||
base[3][8] = 2;
|
base[3][8] = 2;
|
||||||
base[4][8] = 2;
|
base[4][8] = 2;
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}
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}
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}
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}
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unsigned char isIegal(unsigned char i,unsigned char j)
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//动作是否在屏幕内
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unsigned char isIegal(char i, char j)
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{
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{
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if(i>=0&&i<MAX_X&&j>=0&&j<MAX_Y)
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if(i >= 0 && i < MAX_X && j >= 0 && j < MAX_Y && base[i][j] == 0)
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return 1;
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return 1;
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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//方块绘制
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void drawBlock()
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{
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char i, j;
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for(i = 0; i < 8; i++)
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|
for(j = 0; j < 8; j++)
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if(base[i][j] != 0)
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placeIMG_BLOCK(i, j);
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else
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place_VOID_BLOCK(i, j);
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}
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//方块下落与合并
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void dropPiece()
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void dropPiece()
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{
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{
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int i.j;
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char i, j, flag = 0;
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for(i=0,i<MAX_X,i++)
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||||||
for(j=0,j<MAX_Y,j++)
|
//检测是否触底
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for(i = 0; i < 8; i++)
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{
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{
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||||||
if(base[i][j]==2&&isIegal(i,j-1))
|
for(j = 0; j < 8; j++)
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|
{
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||||||
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if(flag == 1)
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||||||
|
break;
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|
if(base[i][j] == 2)
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|
{
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|
//若触底,做标记
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if(flag == 0 && (base[i][j - 1] == 1 || j == 0))
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|
{
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||||||
|
flag = 1;
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
if(flag == 1)
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
//转换嵌套
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for(i = 0; i < 8; i++)
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|
{
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||||||
|
for(j = 0; j < 8; j++)
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|
{
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||||||
|
if(base[i][j] == 2)
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||||||
|
{
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||||||
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//无标记则下落
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if(flag == 0 && isIegal(i, j - 1))
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{
|
{
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||||||
base[i][j - 1] = 2;
|
base[i][j - 1] = 2;
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||||||
base[i][j] = 0;
|
base[i][j] = 0;
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|
}
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|
//有标记则转换
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else if(flag == 1)
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|
base[i][j] = 1;
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|
}
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|
}
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}
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|
}
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//方块平移
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void movePiece(enum OPR opr)
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{
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|
char i, j;
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||||||
|
for(i = 0; i < 8; i++)
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||||||
|
for(j = 0; j < 8; j++)
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|
if(base[i][j] == 2)
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||||||
|
{
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||||||
|
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||||||
|
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if(opr == left && isIegal(i - 1, j))
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|
{
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|
base[i - 1][j] = 2;
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||||||
|
base[i][j] = 0;
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|
}
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else if(opr == left && isIegal(i + 1, j))
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|
{
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||||||
|
base[i + 1][j] = 2;
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||||||
|
base[i][j] = 0;
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}
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}
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}
|
}
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}
|
}
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void drawBlock()
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{
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int i,j;
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for(i=0;i<8;i++)
|
|
||||||
for(j=0;j<8;j++)
|
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||||||
if(base[i][j]==1)
|
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||||||
placeIMG_BLOCK(i,j);
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||||||
placeIMG_BLOCK(piece.mother.x,piece.mother.y);
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}
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@ -244,7 +244,7 @@ void drawMAINMENU(unsigned char i)
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}
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}
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void placeIMG_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y)
|
void placeIMG_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y)
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||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int j;
|
char j;
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||||||
for(j = 0 ; j < 8; j++)
|
for(j = 0 ; j < 8; j++)
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -264,3 +264,24 @@ void placeIMG_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void place_VOID_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char j;
|
||||||
|
for(j = 0 ; j < 8; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
CSA = 1;
|
||||||
|
CSB = 0;
|
||||||
|
RS = 0;
|
||||||
|
RW = 0;
|
||||||
|
P1 = 0xb8 + 7 - y;
|
||||||
|
write();
|
||||||
|
P1 = 0X40 + x*8 + j;
|
||||||
|
write(); //Ò³7-yÁÐx*8+jÆÁA
|
||||||
|
|
||||||
|
RS = 1;
|
||||||
|
RW = 0;
|
||||||
|
P1 = 0x00;
|
||||||
|
write();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -9,4 +9,5 @@ void drawMAINMENU(unsigned char);
|
||||||
////=================== 方块 ==================
|
////=================== 方块 ==================
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||||||
|
|
||||||
void placeIMG_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y);
|
void placeIMG_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y);
|
||||||
|
void place_VOID_BLOCK(unsigned char x,unsigned char y);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
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||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include "block.h"
|
#include "block.h"
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||||||
|
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||||||
Menu M_STARTUP;
|
|
||||||
Menu M_MAINMENU;//主菜单
|
Menu M_MAINMENU;//主菜单
|
||||||
Menu M_BLOCK; //俄罗斯方块
|
Menu M_BLOCK; //俄罗斯方块
|
||||||
Menu M_BALL; //弹球
|
Menu M_BALL; //弹球
|
||||||
|
|
||||||
|
Menu M_STARTUP;
|
||||||
|
|
||||||
Menu* NOW; //当前菜单指针
|
Menu* NOW; //当前菜单指针
|
||||||
Menu* LAST = NULL; //上一个状态的菜单
|
Menu* LAST = NULL; //上一个状态的菜单
|
||||||
|
@ -102,12 +102,19 @@ void m_block(struct _menu* this)
|
||||||
LAST = &M_BLOCK;
|
LAST = &M_BLOCK;
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||||||
blockInit();
|
blockInit();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
while(1)
|
if(opr == confirm)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
opr = idle;
|
||||||
|
blockDestroy();
|
||||||
|
drawBlock();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
genPiece();
|
||||||
dropPiece();
|
dropPiece();
|
||||||
drawBlock();
|
drawBlock();
|
||||||
delay(200);
|
delay(200);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void menuInit()
|
void menuInit()
|
||||||
|
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